# 30秒ティザー 制作可能パッケージ
版1.0／1920×1080、24fps、720フレーム。全18ショット、各1–2.5秒。添付MP4は静止画編集によるアニマティック。完成3DCGアニメとは区別する。

## 生成共通プロンプト
Stylized cinematic 3DCG original Japanese youth fantasy. Tactile sculpted faces, cloth weave, readable eyes, natural five-finger hands. Match approved reference board and VISUAL_LOCK v1 in bone structure, face, hair, clothing, height order and colors. Do not invent costume variations. Animate one action per shot. Camera movement is physically legible. Dream deformation only occurs on hollow paper-like surfaces. Original design, no franchise imitation.
参照：03_CHARACTERS/character_reference.pngは人物同一性、04_LOGO_KEY_VISUALS/kv01_worlds.pngは世界素材、05_TEASER/配下のキーフレームは構図。生成モデルの画像枚数に合わせて人物参照を優先し、文字は映像生成せず編集で追加。
ネガティブ共通：別人化、左右反転、余分な手足、指融合、動物キリン/ウサギへの置換、ロックの裸、テイパのペット化、流血、冠をクロイに付ける、魔法剣をヒカリに持たせる、長い象の鼻、第三者ロゴ、字幕生成、読めない疑似文字、無秩序な変形、点滅。

## 編集設計
0–3秒は人の不在を先に見せる。3–8秒は日常の記憶。8–14秒は材質・声・影の喪失。14–21秒でロック、仲間、クロイ、王、創作の意思を示す。21–27秒は翼の門と手を止める選択。27–30秒はロゴ。
翼の輪郭→公園遊具、筆先→テイパの指でマッチカット。動作中の顔にフレームブレンドを使わず、空間折りの背景だけに3フレームの残像。速度変化は追従カットのみ100→160→100％。赤青分離は背景エッジに最大2px、2回/秒以上のストロボなし。夢ノイズは低周波の粒度変化。低減版は色分離・急なカメラ加速を除去。
字幕：上下10％、左右10％を空け、日本語2行以内。ロゴは27秒から連続3秒。9:16版は別トリミング監修、横版の自動中央切抜きを完成版にしない。
音：声、FX、環境、音楽の4ステム、48kHz/24bit WAV。仮ミックス目安−16 LUFS integrated、true peak −1 dBTP。最終納品は配信先仕様で再調整。音源は未生成のため音楽同期はキュー仕様。
QC：左右・服・足元の接地・光の方向・人物数をショットごとに確認。王の冠の装飾と手首ループは生成画像でまだ修正判断が必要。完全な3Dモデル検証を済ませたと記載しない。

## ショット票
### T01　0–1.5秒
画：公園の5人の影からひとつだけ消える
カメラ：40mm固定、足元から
音・同期：足音が一人分途切れる
字幕：五人だった。
連続性：現実の形は変えない
個別生成指示：共通参照を保持し、『公園の5人の影からひとつだけ消える』を一動作で描く。開始フレームで所在を示し、終了時の視線を次ショットへ向ける。40mm固定、足元から。
編集：ハードカットで空白を残す。

### T02　1.5–3秒
画：ヒカリが空いた場所を振り返る
カメラ：50mm目の寄り
音・同期：息を吸う
字幕：確かに、五人だった。
連続性：左手首橙ループ、顔同一
個別生成指示：共通参照を保持し、『ヒカリが空いた場所を振り返る』を一動作で描く。開始フレームで所在を示し、終了時の視線を次ショットへ向ける。50mm目の寄り。
編集：ハードカットで空白を残す。

### T03　3–5.5秒
画：5人が公園で笑う、空白前の記憶
カメラ：40mm横移動
音・同期：蝉、重なる笑い
字幕：なし
連続性：高校生の服はVISUAL_LOCK固定
個別生成指示：共通参照を保持し、『5人が公園で笑う、空白前の記憶』を一動作で描く。開始フレームで所在を示し、終了時の視線を次ショットへ向ける。40mm横移動。
編集：ハードカットで空白を残す。

### T04　5.5–8秒
画：ロックの遊具、ヒカリの手、天気雨
カメラ：40mm手から遊具へ
音・同期：金属の軋み、雨一滴
字幕：なし
連続性：現在は遊具姿のみ
個別生成指示：共通参照を保持し、『ロックの遊具、ヒカリの手、天気雨』を一動作で描く。開始フレームで所在を示し、終了時の視線を次ショットへ向ける。40mm手から遊具へ。
編集：ハードカットで空白を残す。

### T05　8–10秒
画：回廊が折れ、出口が出発点へ戻る
カメラ：24mm横追従→俯瞰
音・同期：紙の低い摩擦
字幕：なし
連続性：クロイの虚ろな面だけ変形
個別生成指示：共通参照を保持し、『回廊が折れ、出口が出発点へ戻る』を一動作で描く。開始フレームで所在を示し、終了時の視線を次ショットへ向ける。24mm横追従→俯瞰。
編集：ハードカットで空白を残す。

### T06　10–12秒
画：テイパの手が絵に触れ、盛り上がりが消える
カメラ：85mm手元
音・同期：筆音が吸われる
字幕：なし
連続性：五指、手による夢食い。鼻から光を出さない
個別生成指示：共通参照を保持し、『テイパの手が絵に触れ、盛り上がりが消える』を一動作で描く。開始フレームで所在を示し、終了時の視線を次ショットへ向ける。85mm手元。
編集：ハードカットで空白を残す。

### T07　12–14秒
画：ユウヤケが振り向き、影を失う
カメラ：50mm中景
音・同期：ヒカリ「ユウヤケ！」
字幕：忘れたくない。
連続性：錆橙の服、流血なし
個別生成指示：共通参照を保持し、『ユウヤケが振り向き、影を失う』を一動作で描く。開始フレームで所在を示し、終了時の視線を次ショットへ向ける。50mm中景。
編集：ハードカットで空白を残す。

### T08　14–15秒
画：ロックが翼を広げヒカリを止める
カメラ：28mm低い中景
音・同期：翼の重い空気音
字幕：なし
連続性：人型、全身衣服、守護者
個別生成指示：共通参照を保持し、『ロックが翼を広げヒカリを止める』を一動作で描く。開始フレームで所在を示し、終了時の視線を次ショットへ向ける。28mm低い中景。
編集：動作の方向を合わせて接続。

### T09　15–16秒
画：アサヒとツキが違う道を指して確かめる
カメラ：35mm二人
音・同期：足音を拍に合わせる
字幕：なし
連続性：アサヒ眼鏡、ツキポニー
個別生成指示：共通参照を保持し、『アサヒとツキが違う道を指して確かめる』を一動作で描く。開始フレームで所在を示し、終了時の視線を次ショットへ向ける。35mm二人。
編集：動作の方向を合わせて接続。

### T10　16–17秒
画：ソラが先走らずラビの一音を待つ
カメラ：50mm二人
音・同期：小さい息
字幕：なし
連続性：ラビ人間、恋愛報酬にしない
個別生成指示：共通参照を保持し、『ソラが先走らずラビの一音を待つ』を一動作で描く。開始フレームで所在を示し、終了時の視線を次ショットへ向ける。50mm二人。
編集：動作の方向を合わせて接続。

### T11　17–18秒
画：クロイが手を閉じ同じ扉を重ねる
カメラ：50mm対称
音・同期：低弦一打
字幕：誰も、悲しまない。
連続性：黒高襟、朱の縫目、冠なし
個別生成指示：共通参照を保持し、『クロイが手を閉じ同じ扉を重ねる』を一動作で描く。開始フレームで所在を示し、終了時の視線を次ショットへ向ける。50mm対称。
編集：動作の方向を合わせて接続。

### T12　18–19秒
画：虚ろな王の空の茶碗とテイパ
カメラ：50mm静止
音・同期：陶器の指擦れ
字幕：なし
連続性：王を敵として攻撃しない
個別生成指示：共通参照を保持し、『虚ろな王の空の茶碗とテイパ』を一動作で描く。開始フレームで所在を示し、終了時の視線を次ショットへ向ける。50mm静止。
編集：動作の方向を合わせて接続。

### T13　19–21秒
画：絵・言葉・歌の三つの手仕事
カメラ：85mmマッチカット
音・同期：筆、紙、息が三拍
字幕：なし
連続性：キリン人間、ハザマ本、ラビ歌
個別生成指示：共通参照を保持し、『絵・言葉・歌の三つの手仕事』を一動作で描く。開始フレームで所在を示し、終了時の視線を次ショットへ向ける。85mmマッチカット。
編集：動作の方向を合わせて接続。

### T14　21–23秒
画：ロックの翼の門を仲間が渡る
カメラ：24mm追従
音・同期：主題モチーフ仮仕様のサビ頭
字幕：なし
連続性：ヒカリ前、アサヒ中、ツキ後、ロック門に留まる
個別生成指示：共通参照を保持し、『ロックの翼の門を仲間が渡る』を一動作で描く。開始フレームで所在を示し、終了時の視線を次ショットへ向ける。24mm追従。
編集：動作の方向を合わせて接続。

### T15　23–25秒
画：ヒカリが王へ開いた手を差し出す
カメラ：50mm目線高さ
音・同期：「何もなくても、友達だ」
字幕：なし
連続性：ヒカリ非武装、王は別人顔
個別生成指示：共通参照を保持し、『ヒカリが王へ開いた手を差し出す』を一動作で描く。開始フレームで所在を示し、終了時の視線を次ショットへ向ける。50mm目線高さ。
編集：動作の方向を合わせて接続。

### T16　25–27秒
画：テイパが食べる手を止め、王の隣に座る
カメラ：50mm横二人
音・同期：一拍無音から温かい和音
字幕：なし
連続性：テイパ左、王右、空の器
個別生成指示：共通参照を保持し、『テイパが食べる手を止め、王の隣に座る』を一動作で描く。開始フレームで所在を示し、終了時の視線を次ショットへ向ける。50mm横二人。
編集：動作の方向を合わせて接続。

### T17　27–28.5秒
画：不完全な輪からロゴが現れる
カメラ：固定
音・同期：余韻、5音目が初めて鳴る
字幕：HELLOW HOLLOW NEVER END
連続性：背景透過ロゴを編集で重ねる
個別生成指示：共通参照を保持し、『不完全な輪からロゴが現れる』を一動作で描く。開始フレームで所在を示し、終了時の視線を次ショットへ向ける。固定。
編集：動作の方向を合わせて接続。

### T18　28.5–30秒
画：ロゴとメインコピー
カメラ：固定
音・同期：長い残響
字幕：忘れても、また君の友達になる。
連続性：中央80％安全域、開発映像表示
個別生成指示：共通参照を保持し、『ロゴとメインコピー』を一動作で描く。開始フレームで所在を示し、終了時の視線を次ショットへ向ける。固定。
編集：動作の方向を合わせて接続。
